体验游戏,研究游戏的系统、 空间与视觉语言如何塑造游玩体验。
从原创概念、玩法机制,到可游玩的游戏原型。
玩家决策、资源循环,以及它们背后的系统。
路线、遭遇,与关卡引导玩家的方式。
我是林子茗。我持续问着,游戏教给玩家什么规则,而玩家又会从游戏中收获何等的体验?
我的创作与研究包括原创游戏设计和独立分析。我观察资源取舍、空间节奏与视觉引导,再思考如何将这些观察转化为设计上的选择。
Refraction Defense 是我目前的课程提案,接下来会推进可玩原型与完整游戏。这个作品集也会随项目进展持续更新。