从最初的设计问题出发,探索原创概念如何通过系统设计成为可玩的游戏。
以光路规划为核心的七关 Unity 2D 解谜塔防原型:用镜子引导白光,组合 RGB 光束,并通过跨关强化改变解题方式。
一个动作冒险游戏概念:光与影改变移动的规则,也改变云层之上那个世界的意义。
这里收录提案与设计文档。随着项目推进,我会继续补充原型、试玩反馈与完整作品。