01 / 作品与研究

游戏设计

从最初的设计问题出发,探索原创概念如何通过系统设计成为可玩的游戏。

01Proposal

Refraction Defense

A real-time tower defense concept about extending limited firepower through the arrangement of mirrors.

02Design document

Blue Lake

An action-adventure concept in which light and shadow change the rules of movement—and the meaning of a world above the clouds.

从设计走向开发

这里收录提案与设计文档。随着项目推进,我会继续补充原型、试玩反馈与完整作品。