研究游戏如何通过规则、资源与不确定性,让玩家做出有意义的选择。
法杖支出会挤占阵容建设预算。本文先拆解原机制,再比较五种改法的收益、成本与适用范围,当前优先考虑胜负选项分配。
金币何时该存、何时该花,资源又如何变成战力?从经济节奏与共享卡池,分析羁绊、棋子、装备和神器之间的取舍与联动。
这一栏从《云顶之弈》开始,之后会随着研究推进继续补充其他游戏报告。