体验游戏,研究游戏的系统、 空间与视觉语言如何塑造游玩体验。
从原创概念、玩法机制,到可游玩的游戏原型。
玩家决策、资源循环,以及它们背后的系统。
机制、关卡,与塑造体验的设计选择。
我是林子茗,我的审美敏锐度塑造了我如何思考、品鉴,与创作。
我的创作与研究包括原创游戏设计和独立分析。我观察资源取舍、空间节奏与视觉引导,再思考如何将这些观察转化为设计上的选择。
接下来会推进可玩原型与完整游戏。这个作品集也会随项目进展持续更新。